package Chapter16.tankgame;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author 杨森
 * @date 2022年10月30日 10:46
 * 坦克大战的绘图区域
 */
public class MyPanel extends JPanel {
    //    定义我的坦克
    Hero hero = null;

    public MyPanel() {
        hero = new Hero(100, 100);//初始化自己坦克
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形，默认黑色

//        画出坦克——封装方法
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(),g,0,0);//画出自己的坦克
//        drawTank(hero.getX(), hero.getY(),g,0,1);//画出敌人的坦克

    }

    /**
     * @param x      坦克的左上角x坐标
     * @param y      坦克的左上角y坐标
     * @param g      画笔
     * @param driect 坦克方向（上下左右）
     * @param type   坦克类型
     * @author 杨森
     * @date 2022/10/30 11:01
     */
//    编写方法，画出坦克
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int driect, int type) {
        switch (type) {
            case 0://我们的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

//        根据坦克方向，来绘制坦克
        switch (driect) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x,y,10,60,false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);//画出坦克中间矩形
                g.fillOval(x+10,y+20,20,20);//画出坦克中间圆形
                g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y);//画出坦克炮筒

            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }

    }
}
